Bisherige Projekte im Bereich Lokalisierungen:

phantasmagoria_a.jpgPhantasmagoria 2: Labor des Grauens

Mit 7,5 Stunden Videomaterial war dieses PC-Spiel wohl das umfangreichste Real-Actor-Adventure, das es je gab. Die komplette Lokalisierung und Übersetzung sowie die Lipsynch-Sprachaufnahmen wurden durch DAS TEAM realisiert.

 

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Homeworld

Als ein Durchbruch im Genre der Strategiespiele wurde dieser Titel gefeiert, und auch als Lokalisierungsprojekt hatte es dieses Spiel in sich, denn eine ganze Science-Fiction-Welt musste sprachlich einen stimmigen Ausdruck verliehen bekommen.

 

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Diablo

Der Blockbuster des Jahres 2000, dessen Lokalisierung ein Höchstmaß an stilistischem Feingefühl erforderte, denn riesige Listen mittelalterlicher Waffen und Ausrüstungsobjekte mussten passend und authentisch ins Deutsche übertragen werden. Eine Aufgabe, die umfangreiches Quellenstudium erforderte.

 

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Pharao

Ein historisch akkurates Strategiespiel, das vor authentischem Hintergrund geschichtliche Ereignisse als Spielhandlung "erfahrbar" machte. Als Lokalisierungsprojekt war dieses Spiel insbesondere durch die Vielzahl historisch belegter Namen und Orte eine Herausforderung. Zudem stellten sich eine Unzahl von Fragen zu Begrifflichkeiten aus dem Alltag der alten Ägypter, ihrer Politik und der Kultur im Allgemeinen.

 

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Zeus

Strategie und Wirtschaft im alten Griechenland, unter den Augen der Götter eines real existierenden Pantheons. In der Lokalisierung ein diffiziles Projekt, da jeder der Unsterblichen seinen eigenen Charakter haben sollte, der die jeweilige Vorstellung, die die alten Griechen vom jeweiligen Gott hatten, widerspiegeln sollte.

 

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Portal Runner

Zeichentrick-Szenen wie im Kino, Lokalisierung und Lipsynching in derselben Qualität.